Deep Silver sul riportare Dead Island 2 dalla morte

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Dead Island 2 è uno di quei rari giochi che non puoi credere esista davvero… come se esistesse davvero. Non solo un trailer in CG o una perdita di nome durante il rapporto finanziario di un’azienda: no, questo è un gioco completamente giocabile e verrà lanciato nei prossimi sei mesi.

Originariamente rivelata al mondo con un primo trailer all’E3 2014, la serie di uccisioni di zombi ritorna dopo essere stata passata da Yager Development a Sumo Digital prima di essere lavorata internamente a Deep Silver. L’aspettativa è alta. Ma il genere zombi ha raggiunto il picco definitivo nell’ultimo decennio? C’è ancora spazio per l’innovazione? Ha bisogno di innovazione o puoi semplicemente mantenerlo semplice? Queste sono le risposte di cui abbiamo bisogno.

Per saperne di più, T3 ha parlato con il game director di Deep Silver Dambuster Studios, David Stenton e con la lead narrative designer Ayesha Khan, su com’è riportare Dead Island 2 da, beh… dai morti.

Si prega di notare che questa intervista è stata modificata per lunghezza e chiarezza.

T3: Puoi darci una panoramica di cosa sia Dead Island 2?

David Stenton: Dead Island 2 è un gioco di ruolo d’azione che uccide zombi ambientato a Los Angeles. Si svolge in un fantastico viaggio sulle montagne russe attraverso tutti i luoghi da cartolina di Los Angeles, dalle spiagge di Santa Monica e Venezia alle lussuose dimore di Beverly Hills e Bel-Air e oltre. È tutto giocabile in modalità cooperativa a tre giocatori.

T3: Puoi parlarmi dei personaggi? Ho ragione nel pensare che ce ne siano sei?

Ayesha Khan: Sì. Quindi abbiamo sei personaggi giocabili: i nostri assassini di zombi. Sono stati molto divertenti da creare. Dal punto di vista del gameplay, giocano in modo leggermente diverso. Alcuni di loro sono leggermente migliori nelle cose rispetto ad altri. Ma soprattutto dal mio punto di vista, come persona narrante, hanno tutti una voce unica. Hanno tutti queste personalità davvero grandi, favolose e straordinarie.

Avere ognuno di loro le proprie reazioni agli eventi nella missione principale, oltre ai contenuti secondari, è stato davvero divertente. Sono stati tutti scritti da persone diverse. Hanno voci molto diverse. Hanno grandi doppiatori dietro di loro. È stata una gioia.

T3: Puoi giocare come ogni personaggio in ogni livello? O sono solo alcuni personaggi a determinati livelli?

Ayesha Khan: Lo selezioni all’inizio e poi hai quel personaggio per tutto il gioco.

T3: È un personaggio durante l’intero gioco?

Se vuoi interpretare un personaggio diverso, devi iniziare una nuova partita.

(Credito immagine: argento profondo)

T3: La storia cambia se scegli un personaggio diverso?

Ayesha Khan: Quindi volevamo assicurarci che la storia fosse effettivamente abbastanza lineare perché abbiamo una modalità cooperativa a tre giocatori. Se il primo giocatore è sul ramo numero 72 e il secondo giocatore è solo sul ramo numero 46 perché hanno preso decisioni diverse per un personaggio diverso, ciò rende davvero difficile giocare bene insieme.

Quindi la cosa divertente, però, è che dal momento che ogni personaggio ha personalità così diverse, reagiscono tutti agli stessi segnali, alle stesse scene o altro, in modo abbastanza diverso. Ed è stata una sfida davvero interessante da un punto di vista tecnico e narrativo per dare un senso a quelle conversazioni.

Diresti che c’è molta rigiocabilità, quindi?

Ayesha Khan: Credo di si. Penso che tu abbia un tipo di atmosfera piuttosto diverso con ogni personaggio quando interpreti di nuovo la stessa storia.

T3: Quanto è difficile la cooperativa e quanto è importante nel complesso per Dead Island 2, essendo una parte importante del primo?

David Stenton: È importante. Voglio dire, confermiamo oggi una campagna cooperativa a tre giocatori. Ci saranno molte altre cose di cui potremo parlare in futuro, ma non tanto per il momento.

Ayesha Khan: Dobbiamo avere qualcosa con cui stimolare la gente.

T3: Dead Island 2 è stato originariamente annunciato nel lontano 2014. Dal tuo punto di vista, cosa è successo?

Ayesha Khan: Abbiamo ottenuto il progetto nel 2018 e l’abbiamo costruito, essenzialmente, da zero, dal punto di vista tecnologico. Abbiamo mantenuto l’impostazione. Abbiamo mantenuto un po’ delle premesse, ma per il resto è un nuovo inizio. È il nostro gioco. È la nostra versione di esso, di sicuro. Quindi, sì. Non possiamo davvero commentare il lavoro di altre persone.

T3: Da quel trailer originale del 2014, quindi, quanto di quella visione diresti è uguale a quella che è oggi?

David Stenton: Era più la posizione, davvero. Uno dei pilastri del franchise di Dead Island è sempre stato un paradiso andato all’inferno. Stavamo pensando al lussuoso hotel resort di Banoi nel primo gioco e pensiamo che Los Angeles sia uno scenario davvero ricco. Non solo è un’isola morta metaforica con la quarantena e il non sapere quale sia lo stato del resto d’America al di fuori di Los Angeles nella storia, ma ha un incredibile elenco di luoghi e tutti i tipi di personaggi interessanti e diversi da incontrare a Los Angeles . Quindi ha funzionato così bene per noi su più livelli.

Ayesha Khan: Penso che quello che stai chiedendo è, le persone che guardano quel trailer potrebbero essere deluse dal nostro gioco? Non credo proprio che lo saranno. Abbiamo un tono leggermente diverso, ma è davvero nella stessa timoneria, e penso che dovrebbero essere abbastanza felici quando ci arriveranno.

T3: Sono passati quasi 12 anni tra la prima e la seconda partita. Come affronti queste aspettative?

Ayesha Khan: In realtà, il nostro gioco è ambientato nello stesso universo di Dead Island e, cronologicamente parlando, è passato più o meno così tanto tempo dagli eventi di Dead Island. È un nuovo cast di personaggi ed è una nuova situazione, ma i fan del gioco potrebbero probabilmente riconoscere uno o due volti familiari se li cercano.

T3: Quindi, non un sequel diretto?

Ayesha Khan: Bene, non volevamo escludere il divertimento di Dead Island 2 dietro la conoscenza di cui avresti avuto bisogno giocando a Dead Island. Ci sono piccoli pezzi qua e là per le persone che hanno giocato il primo. Stiamo prendendo alcuni dei temi dal primo e guardiamo il virus e l’infezione da un livello un po’ più alto, e lo approfondiamo un po’ di più. Si spera che i fan a cui piace la tradizione possano trovarlo.

(Credito immagine: argento profondo)

Detto questo, come ti separi dalla concorrenza nel genere degli zombi? L’ultimo di noi è stato rilasciato dopo il primo Dead Island e probabilmente ha cambiato il genere degli zombi.

David Stenton: Due grandi differenze davvero per noi sono il nostro tono centrale, che Khan ha già toccato un po’. Ma per il nostro gameplay principale, è il nostro combattimento viscerale ravvicinato e personale. È qualcosa per cui abbiamo impostato la nostra bancarella per essere davvero i migliori della classe per questo, dal primo giorno.

In tal senso, abbiamo passato anni a sviluppare la nostra tecnologia. Quindi nella presentazione lo chiamiamo il nostro sistema FLESH: un sistema di eviscerazione completamente localizzato per umanoidi. Ciò che ci consente di fare è costruire i nostri zombi letteralmente dall’interno verso l’esterno, in modo che abbiano i loro organi e scheletro modellati internamente, carne, ossa e grasso.

Ayesha Khan: E gli hai dato fuoco.

David Stenton: Non è solo una grafica incredibile, ma abbiamo sempre voluto essere in grado di smembrare gli zombi in qualsiasi momento in modo completamente procedurale. Quindi puoi fare tutti i tipi di uccisioni incredibilmente eleganti con gli zombi, ma ha anche un ruolo davvero importante da svolgere nel gameplay. Quindi portare a termine quel combattimento viscerale è stato davvero qualcosa che penso di aver raggiunto, si spera. Abbiamo un feedback fantastico su questo dalla demo.

Ayesha Khan: Direi che in un altro modo – parlando di stile – Los Angeles è notoriamente piena di Los Angelinos, ea volte sono un po’ stravaganti. Non abbiamo una specie di ammasso senza volto di zombi grigi e marroni che sembrano tutti uguali. I nostri zombie erano molto persone, ed erano persone di Los Angeles. Indossano street style. Sono in bikini se sono in spiaggia. Sono localmente appropriati. C’è molta variazione nel gameplay così come variazioni visive.

T3: Dalla demo, ho appena giocato lì ho notato molti modelli diversi. Sai quanti in totale ce ne sono nelle diverse varianti?

David Stenton: Molto: dozzine e dozzine di variazioni visive. Un sacco di variazioni di gioco.

(Credito immagine: argento profondo)

T3: Dal tuo punto di vista, quanto hai sfruttato le capacità di nuova generazione?

David Stenton: Posso dirti che la demo che hai giocato girava a 4K 60 frame al secondo su PC.

T3: Qualche presa in giro finale?

Ayesha Khan: Incoraggerei i giocatori che sono nella tradizione: ficca il naso in ogni piccolo angolo della stanza. Ci siamo concentrati su un mondo davvero ricco e dettagliato su una sorta di mondo vasto e infinito. Ogni angolo ha dettagli artistici, dettagli sulla costruzione del mondo, il diario audio – sai, la registrazione di qualcuno. se non ti piacciono queste cose, puoi semplicemente passare attraverso la campagna principale, puoi ottenere i punti di contatto principali e va bene.

Infine, ti darò un teaser che non credo stia rovinando nulla. Ascolta uno zombi che reagisce a un nastro di meditazione. Penso che sia stato uno dei più divertenti, piccoli momenti extra.

Il lancio di Dead Island 2 è previsto per il 3 febbraio 2023 su PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One e Microsoft Windows.

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